Curso de Programación para Videojuegos

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¿Qué aprenderás?

  • En este curso, aprenderemos a codificar, comenzando desde los bloques básicos. ¡En serio! Scratch, el lenguaje de programación que usamos (desarrollado por el MIT), es tan divertido que hace que la programación parezca un juego.
  • Aprenderemos haciendo. El curso está diseñado para que tú crees los juegos y aplicaciones con tus propias manos. Pero lo que hace que este curso sea verdaderamente único es el método de enseñanza que he usado en vivo durante más de 4 años. Aprendemos una variedad de temas de informática, pero ocultamos la complejidad detrás de los personajes, las animaciones, las analogías y la diversión.

Contenido del curso

Los Bloques Básicos
En este módulo inicial, los estudiantes se sumergen en el mundo de la programación de videojuegos utilizando la plataforma Scratch. A lo largo de este módulo, se introducen los conceptos y las herramientas esenciales que servirán de base para el desarrollo de juegos interactivos. Los participantes aprenderán a aprovechar al máximo el curso y se familiarizarán con el entorno de desarrollo de Scratch.

  • Como aprovechar al máximo el curso
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  • Creando Clones y Movimiento
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  • Nuestros Primeros Scripts
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  • Bienvenido a Scratch: Crea tu cuenta y comencemos
    00:00

Pong
El módulo "Pong" se centra en la creación de un juego clásico llamado Pong, que es uno de los juegos de arcade más icónicos de todos los tiempos. Los estudiantes aprenderán a programar las mecánicas fundamentales de este juego, lo que les permitirá comprender conceptos esenciales de programación de videojuegos, como las coordenadas, el movimiento de objetos en pantalla, el control de la pelota y la gestión de puntuaciones.

Paint en Scratch!
En este módulo, los estudiantes se sumergen en el mundo de la creación gráfica y la personalización de sprites y fondos para sus juegos. A través de la plataforma Scratch, aprenderán a diseñar, dibujar y programar elementos visuales para enriquecer sus proyectos de videojuegos.

Dispárale al Monstruo
Este módulo se centra en la creación de un juego interactivo llamado "Dispárale al Monstruo". Los estudiantes aprenderán a programar mecánicas de juego más avanzadas, incluyendo la creación de niveles, la interacción del jugador con un monstruo enemigo y la implementación de elementos desafiantes en el juego, como bombas de tiempo. Este módulo es una oportunidad para explorar conceptos más avanzados de programación de videojuegos.

Flappy Bird
En este módulo, los estudiantes se adentran en la creación de un juego estilo "Flappy Bird". A través de la programación, aprenderán a implementar mecánicas de juego específicas, incluyendo el control de un personaje que vuela y debe evitar obstáculos, la puntuación, la gravedad y el reinicio del juego. Este módulo es una oportunidad para explorar el diseño y desarrollo de juegos adictivos y desafiantes.

Pac-Man
Este módulo se centra en la creación de un juego inspirado en el clásico "Pac-Man". Los estudiantes aprenderán a programar un juego de laberinto en el que controlarán a un personaje que debe recolectar puntos mientras evita a los enemigos (fantasmas). Además, se abordarán temas más avanzados, como el movimiento autónomo de los enemigos, la generación de puntos, la gestión de niveles y la puntuación.

Super Mario Bros
En este módulo, los estudiantes se embarcan en la creación de un juego inspirado en el clásico "Super Mario Bros". A través de la programación, aprenderán a desarrollar un juego de plataformas en el que controlarán a un personaje saltarín y aventurero, como Mario. Además, se abordarán aspectos avanzados de diseño, como la creación de fondos y objetos, la gestión de vidas, la mecánica de desplazamiento (scrolling), la programación de la gravedad y el efecto de movimiento del personaje.

Dragon Ball Z
Este módulo se centra en la creación de un juego inspirado en el popular anime "Dragon Ball Z". Los estudiantes aprenderán a programar un juego de lucha en el que controlarán a un personaje (por ejemplo, Goku) y enfrentarán desafíos como la programación de fondos, objetos, movimientos de combate, la lógica del juego y elementos avanzados, como barras de vida, efectos de aturdimiento y sonidos.

Valoraciones y reseñas de estudiantes

Aún no hay reseñas.
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